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广州克胡网络科技有限公司 刚刚,腾讯魔方“大犬子”定档了

发布日期:2025-12-10 08:32    点击次数:128

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《洛克王国:宇宙》定档了!

在腾讯魔方15周年庆直播中,魔方责任室建造后推出的首款游戏《洛克王国》IP 正宗手游续作《洛克王国:宇宙》,定档来岁3月26日公测。

此外,探讨沸水还公布了《洛克王国:宇宙》改日的运营想法:不卖、不抽精灵;不作念付费终端;PVP对战时拉对等第,为玩家提供多种玩法,包括捕捉爱戴精灵、PVP战斗、种地等。

得知这个音讯后,我安设好Flash插件,点开多年未登录的洛克王国。游戏界面依然照旧,而我背包里的宠物,还保持着过去终末一场战斗后战损的情状。

也曾我格外深爱这款游戏,会对峙逐日登录收取可可果、安排宠物磨真金不怕火。每当有宠物升至 100 级,通过超进化解锁全新外不雅时,内心总会涌起强烈的昂然感。攒钱在皮卡服装店购买新穿戴、探索舆图、挑战徽章看管者,是我最热衷的事。

其后,100级不再是培养的尽头,反而成了很多新宠物的“初学泉源”。贫窭培养至超进化的老精灵,在新出的精灵前屡败屡战。皮卡服装店的洛克贝新品更新越来越慢,改朝换姓的是的炫酷氪金的新洛克外不雅......这些变化,逐步消磨了我对游戏的关注。我带着一份缺憾,最终离开了《洛克王国》。

而此次直播中探讨所描述的想法,似乎又让我看到了阿谁让东谈主诅咒的《洛克王国》。

五年马拉松,赶上热乎的了

00后的几大童年IP,皆降生于页游繁华时候,比如《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《摩尔庄园》等。但跟着各大浏览器陆续住手撑持Flash插件,过去的中枢用户逐步长大并战斗到更多类型的游戏,页游市集影响力不竭下滑。为延续 IP 人命力,这些IP继推出同名手游,开启转型之路,其中便包括《赛尔号》《奥拉星》《摩尔庄园》等代表性作品。

《洛克王国:宇宙》于2020年7月认真晓喻研发,2021年发布首支PV。2024年6月取得版号后,游戏先后于2024年8月、2025年3月及10月开启三次测试,最终于2025年12月3日认真定档。

从领先的看法曝光到认真定档,魔方责任室用五年。而在定档前,游戏的预约东谈主数也来到了4000万。

在这4000万预约玩家里,有多数过去的“小洛克”正恭候追念。看成《洛克王国》IP的生息作品,本作袭取了原作的宇宙不雅,玩家将饰演魔法学院的更生,踏入精灵栖息的通达大陆。

同期,它亦然一款收受子虚4引擎开拓的3D通达宇宙捏宠游戏,在策动上兼顾了当代手游与端游互通的大宇宙圭臬。如今的“小洛克”早已长大,目力过更遍及的游戏宇宙,而《洛克王国:宇宙》恰所以一套适合当下期待的游戏,让此次追念不啻于诅咒,更成为一场依然充满乐趣的全新冒险。

除了中枢的老玩家,预约用户中也有不少是被比年“捉宠”飞腾勾引的新受众。2024年,通达宇宙捉宠游戏《幻兽帕鲁》一度爆火,创下首日销量破200万份、5天冲破700万份的惊东谈主记录,飞快带热了这一赛谈。

本年,更多厂商纷繁布局,举例《崩坏:缘分精灵》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》等捏宠类游戏接踵开测。同期,《宝可梦》新作的发布以及《幻兽帕鲁》手游在外洋上线,也为这一鸿沟注入了新的关注度。在这么的飞腾下,《洛克王国:宇宙》当然也勾引了一批对该赛谈感兴致的玩家。一些参与过测试的玩家赐与了较高评价,结束了宝可梦老玩家对“宝可梦通达宇宙MMO”的念念象。

《洛克王国:宇宙》跑了五年终于定档,但也恰好赶上了一个适合它的期间。“通达宇宙捏宠”早就吊足了玩家胃口,可一直缺一款能信得过在手机上畅玩的作品。如若《洛克王国:宇宙》能成为第一个落地的,它就能以险些最小的阻力,积蓄当下所有的关注与期待。

抢跑的背后,如何破局成了要道

《洛克王国:宇宙》的“抢跑”也伴跟着重大的压力。2024年,凭借独有的精灵聚集养成玩法,它曾被看好为场地赛谈的领跑者。

但是,到了2025年12月,濒临的已是一个十分拥堵的赛谈:米哈游的《崩坏:缘分精灵》、蛮啾的《蓝色星原:旅谣》等一批玩法相似的产物已备受瞩目,改日竞争将较为浓烈。在这种环境下,《洛克王国:宇宙》一朝在玩法或内容上出现短板,竞品将可能飞快吸纳其流失的用户,甚而将其市集阐扬看成自己优化的参照。

行将登场的捉宠like游戏可谓是各有千秋。 岂论是《蓝色星原:旅谣》中强调“东谈主宠共斗”的和会战斗,还是《崩坏:缘分精灵》融入自走棋的战略组合,亦或是《伊莫》允许玩家与宠物“集合合体”以冲破探索界限的设定,皆露馅出这一赛谈并非简便复制,而是在一个玩法日趋种种、改变点明确的环境中竞争。

况兼不难发现,这些产物普遍以 “通达宇宙 + 捉宠like” 为中枢框架。关于这套日趋锻真金不怕火的玩法框架,玩家已颇为老到,很难再感到崭新。面对浓烈的市集竞争,《洛克王国:宇宙》也有我方的底气。

在中枢玩法上,游戏延续了原作记号性的战略回合制战斗和属性系统。手游在属性上作念了改变,将页游期间的“土”和“石”系吞并为“地系”,并新增了“幻系”,酿成了共18种属性的体系。游戏完满保留了经典的属性克制关系,不同属性之间存在着明确的克制与抵牾,从而延续了系列深厚的战略性。

图片着手于B站up主Roco蔴球

在对经典精灵的收复上,游戏干与了极大的元气心灵。除了重作念建模与战斗阐扬,《洛克王国:宇宙》在精灵的神气抒发上也下足了功夫。在捕捉宠物的通达宇宙游戏中,玩家欺诈宠物进行出动是一种常见设定,举例骑马或借助飞鸟快速出动。而在《洛克王国:宇宙》中,开拓团队对这照旧典策动进行了更细腻的加工。

以魅力猫为例,它亦然页游开场时玩家可选的三只启动宠物之一,其最终进化阶段是一只老诚的胖猫。在手游中,玩家通过它出动时,会呈现一种“被拎起来”的独有体验,这进一步塑造了它老诚又可靠的形象。闻东谈主鸡雷同是页游中登场较早的精灵,手游放大了其“优雅”的特色,当玩家借助它出动时,会被它以“公主抱”的阵势抱起。这些全心的策动,让精灵颠倒了简便的战斗伙伴,成为了玩家路径中富余温度与个性的随同。

而三测中,“捉宠+支吾”这一组合,取得了精粹的响应。凭证官方论说,在三测期间,每位玩家平均结交了7位好友,玩家串门总次数累计高达700万次,“偷菜”步履也提升了30万次。

更风趣的是,支吾策动甚而引发了玩家的自觉创造。测试期间,有玩家自觉坐在场景的长椅上饰演起“NPC”,主动与其他玩家交谈互动。这一溜为被记录在测试论说中,在社区中被玩家津津乐谈。更有不少玩家留言对这名玩家印象很深,称公测之后也要陆续去“光顾”。

这种由玩家主导的、颠倒官方策动框架的互动,恰是游戏支吾生态充满活力的最佳说明,也展现了玩家对游戏宇宙的深度认可与包摄感。

而这种认可与包摄感,雷同也来自于《洛克王国:宇宙》对经典宇宙不雅的完满收复。游戏对卡洛西亚大陆的收复细腻入微,彼得大路、王国城堡、商店街等经典场景在3D化后得以灵活重现。当玩家看到老到的NPC与街景时,那些尘封的童年顾虑便被短暂叫醒。

对《洛克王国:宇宙》来说,定档仅仅第一步,上线后的长线运营才是更冗忙的磨真金不怕火。四千万预约的背后,承载着众人共同的童年回忆,也交付着对一份高品性、可不竭改日的潜入期待。

张晗劲曾在采访中说到,但愿这个IP省略随同众人陆续成长。而从现在展现的品性与至心来看,《洛克王国:宇宙》正在用内容步履回话这份期待,悉力让这个IP走向更远的改日。

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