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广州克胡网络科技有限公司 不为投合玩家?《循环之兽》导演谈为何选用写实画风

据外媒Automaton报说念广州克胡网络科技有限公司,《循环之兽》导演称:游戏画面并非为投合国表里玩家打造,写实立场是创作的当然后果。

本届Xbox Developer上,Game Freak旗下新作、定档2026年夏日发售的手脚变装束演游戏《循环之兽》公布了全新实机片断与信息。这款游戏给与作假5引擎打造,展现了超写实的画风立场,玩法也主打手脚向,这让玩家倍感只怕——毕竟大宗东说念主拿起Game Freak,第一印象已经经典的《宝可梦》系列。

近日,古岛康太在采取Denfaminicogamer采访时暗示,建立团队采取这一新视觉立场,并非为博取眷注,也非刻意投合某一群体玩家,而是创作历程中“顺其当然”的后果。

“事实上,咱们建立这款游戏时,从未刻意探讨过要投合日本原土或国外玩家。咱们独一的宗旨,是找到最能贯通游戏中枢见识的视觉立场,而这一探索最终让咱们采取了超写实的发扬体式。”古岛康太解释说念,“咱们从一驱动,就莫得定下任何明确的视觉立场框架。”

据古岛康太清楚,这款游戏的中枢见识,最先的构念念表情也颇为相配。他并未先确信游戏的品类或系统,而是先在脑海中勾画出但愿玩家体验到的情怀与氛围,再围绕这些感受构建故事与寰球不雅。而采取超写实画风,雷同是这一创做念路的居品。

被问及向团队提议打造超写实立场游戏时,共事们的响应奈何,古岛康太暗示,发轫众人其实并不睬解。“这个见识最先只存在于我的脑海中,还仅仅一种‘单纯的嗅觉’,他们当然无法意会,为何游戏必须给与写实立场。但跟着游戏的建立徐徐激动、雏形渐显,我一直秉合手的理念——‘这个泼辣的寰球,只有写实立场智商精确描述’,最终也让众人产生了共识。”

“要是用动漫立场或夸张的发扬体式,很难让玩家信得过体会到这个‘泼辣寰球’的内核。因此我以为,写实的画面立场,能让这份泼辣感更具冲击力。”古岛康太说说念。同期他也补充,游戏中的变装揣摸打算其实略带艺术化的立场化解决,访佛漫画的发扬体式。而这种“略带夸张的变装”与“超写实的寰球不雅”变成的反差,反而让他想要营造的千里浸式压抑氛围,变得愈加利害。

诸位玩家是否定同《循环之兽》导演的这番表态?诚然宣称并非投合玩家,但这么投诚内心的做法是否才是信得过的“以玩家为中枢”?接待在批驳区发表您的看法。



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